Selected projects

在研的活,
比结论更能说明能力。

这里记录我正在跟进的几条工作主线:项目内容与进度来自每周实际记录,画面部分为同类型渲染能力示例(项目原始文件涉及客户内容,不在此公开)。点击或停留 1.5 秒可查看完整画面。

06PROJECT CASES04WORKSTREAMS2026IN PROGRESS
汽车外观渲染
CAR / EXTERIOR RENDER

ET5T 外观渲染与双侧输出

完成 ET5T 双侧外观渲染相关工作并输出提交,等待反馈后继续推进;同步整理项目资料与制作口径。

车漆与环境光
CAR / PAINT & CMF

ES9 文件接收与金色车漆优化

接收 ES9 H1/H2 文件与 CMF 资料、完成需求澄清,开展金色车漆优化,并按节点继续其余配置项制作。

UE 场景支持
TR1.5 / UE

UE 场景支持与学习落地

明确 SR 场景工程熟悉路径与对接事项,处理场景移植与材质问题,结合 UE 基础学习在真实项目里验证。

场景与动画
TR1.5 / SCENE & ANIMATION

场景与车辆动画制作

道路与行车环境搭建、旁车动画与节奏调整、渲染输出及多轮提交验证,配合项目节点冻结资产。

工具与批量输出
TOOL / PIPELINE

图像校准与批量输出优化

图像校准工具中文化与功能优化:重投影误差实时显示、单点删除、自动微调,替代相机参数反复试错。

AI 辅助流程
AI / WORKFLOW

AI 辅助流程与需求整理

用 AI 工具辅助工作流,整理需求文档与文件夹结构;在 Blender 问题排查和 UE 学习中提高探索效率。